アーティストから神になったKanye West。物議を醸したミュージックビデオ「Famous」公開、そしてPabloポップアップストア、Saint Pabloツアー始動まで。

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DIS Magazineキュレーションによるベルリン・ビエンナーレの楽しみ方。あるいはオンライン・ラディカリズムの実空間への移植は成功したか①

DIS Magazineといえば、言わずと知れたニューヨークをベースに活動するオンラインメディア。そのメンバーはLauren Boyle、Solomon Chase、Marco Roso、David Toroの4名で、そのほかにもゲストとして多くの批評家やキュレーター、写真家、アートディレクターが記事や作品を提供。ポストインターネットのみならず、オンラインの文化をとりまくさまざま事象や実践に多角的な視点から焦点を当て、良質で膨大な量のコンテンツにより独自の文化圏を作り出してきました。

DIS Magazineの活動は拡張し続けており、さまざまなアーティストが作り出したイメージをストックフォトとして提供する「DISimages」や、アートブロジェクトとして商品を作り出す実験「DISown」など、いろいろな形でメディア以外のプロジェクトも公開してきました。単に情報を伝えるだけではなく、オンライン上で行い得るありとあらゆる実験や実践を発表し、その計り知れない影響力は世界中に伝播し続けています。

その進化し続けているDIS Magazineが次のベルリン・ビエンナーレのキュレーターを務めると聞いたときには、とても驚きました。選考委員会は2014年8月に、DIS Magazineを第9回ベルリン・ビエンナーレのキュレーションチームとして推薦することを、全会一致で決めたといいます。若く新しいアートの潮流を紹介してきたベルリン・ビエンナーレが、彼らを選んだという事実は理解出来る一方、「コンテンポラリーアート」という枠組みにはたして彼らがマッチするのか未知数の部分もあったからです。もちろんそうした懸念は承知の上だったでしょうから、こうしたリスクを選んだという事実自体が、ベルリン・ビエンナーレの提案ということに違いありません。

DIS Magazineがこれまで提案してきてきたオンライン上のラディカルな実践と実験が、はたしてどのように実空間へと移植されているのでしょうか。そしてまた彼らの今現在の関心やテーマは、どのような時間と空間にあるのでしょうか。それらについて実際に触れて確かめたい、そう思って筆者はベルリンへと飛ぶことにしたのです。

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扮装した現在

さて、実はベルリンで展示を見ながらいろいろなことを考えていると、どうやら次号となるMASSAGE11のテーマが生まれてきたのではないかという気がしてきたのです。彼らが考えていることについて、今ここで、しかもまとまった形で、どうしても掘り下げておく必要があると思ったからです。

だから展示の具体的な紹介に行く前に、先に彼らが提案しているテーマについて語っておかなくてはなりません。けれどもこれがすこしやっかいなのです。だから本原稿はそこに焦点を絞ってみたいと思います。彼らが掲げたテーマは次のようなものでした。

「The Present in Drag」

Dragは扮装を意味するので、このコピーは「扮装した現在」というような意味になります。展示のテーマにしては、すこし意味がわかりにくいですね。彼らはカタログに掲載されている宣言文でこのように語るところから始めます。

テーマとして、「現在」はちょっと絶望的な響きがある。ものすごい二日酔いをなんとか吹き飛ばそうとする、スピニングのインストラクターみたいだ。展覧会はますますTEDトークのような、自信満々劇場になりつつある。パニック映画やホラー映画とさほど変わらない快楽原則がここでは働いている。逆に会場のスピーカーで増幅される「ビッグデータ」、「フィルターバブル」、「ポスト・インターネット」「人類世」とといったフレーズを聞くと、人々は怯えて自分のトートバッグをよりしっかりと握りしめる。

ようこそ、ポスト現代へ。もはや未来は、おなじみの、予測可能な、不変な、過去のように思えるものの、現在は不確実な将来と共に取り残されている。ドナルド・トランプは大統領になるだろうか?小麦は有毒か?イラクは国だろうか?フランスは民主主義?シャキーラが好き?うつ病を患っている?
わたしたちは戦時下にいる?

現在こそが、未知で、予測不可能で、了解不可能な世界なのだ。現在は、いくつものフィクションが繰り返し語られることにより捏造されている。今日の世界に、リアルなものなんて何もない。フィクションに投資するほうが、現実に賭けるよりもお得だ。つまりSFからファンタジーへとジャンルを移行する現実こそが、刺激的で、オープンで、誰もが参加できる非二進法的な世界を作る。私たちが動員した、スーパーグループのようなアーティストやコラボレーターたちは、この不確実性によって疲弊するのではなく、むしろ活性化されている。このような現状からは誰もがオルタナティブな現在を構築し、失墜した物語を再構成し、絶え間ない流れから意味を解読することができる。

彼らはここで「SFからファンタジーへとジャンルを移行する現実」を支持すると述べています。これは「未来」ではなく「現在」に、価値を賭け変えることを意味しています。この時間に関する見方こそ、今回のキュレーションの肝なのです。私たちが生きる「現在」は、それ自体フィクションにほかならない。これこそ彼らが言うところの「扮装(in Drag)」した「現在(Present)」というテーマの意味するものであると思います。

彼らの視点が面白いのは、現実を批判するでもなく、暴くのでもなく、その姿を生のまま肯定しようとしている部分です。まるで青春を謳歌するかのように、彼らは自分たちの文化を強力な力で出現させようとしているように見えます。この虚構の創出力こそ、彼らが言うところのファンタジーの力なのかもしれません。その力は芸術のみならず、この資本主義の根底にも同じように備わっています。ときにはそれは想像力を飛翔させもしますし、またときには必要のない商品を購入させたりもします。けれども力そのものは善でも、悪でもありません。

ただこのようなあたりまえの現在の姿が、どのように「コンテンポラリーアート」と呼ばれる枠組みに位置付けられるか、実のところ自分にはまったくわかりません。

しかしながら彼らが行おうとしている、この謎めいた提起について応答する必要があると私は考えています。いまここに生きる者として、このパラドキシカルな現在について、私たちは一度語っておかねばならないのです。「現在」という現実と、その虚構としての力についてを。

さて、次回はベルリンという町に繰り広げられた展示のアウトラインについて書いてみたいと思っています。

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夏本番、というわけでレーベルのTシャツまとめてみました。ヴィジュアルワークからにじみ出るレーベルの美意識を体験しよう。

蒸し蒸しする暑い日が続きますね。もうお気に入りのTはみつけましたか? もしまだ迷っているなら、お気に入りの音楽レーベルのTシャツなどはいかがでしょうか。夏に向けて、各レーベルもTシャツだけでなく、いろいろなアパレル商品を出してきています。そういうわけで、この夏活躍しそうなアパレルをまとめてみました。せっかくの夏ですから、ウェアからにじみ出るレーベルの美意識を体感してみてはいかがでしょうか。

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ピュアな実験性が飛び抜けた存在感を放つ、バンクーバーの新鋭カセットレーベル〈1080p〉より。ヴィジュアルワークも常に高レベルなこのレーベルは、ロゴもとてもかっこよい。もちろんアパレルにもキレがあります。もう結構売り切れていますが、新しく発売されたペイントをモチーフとしたデザインが秀逸です。キャップの刺繍もいいですね。

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https://1080pcollection.net/collections/merchandise/products/paint-roller-short-sleeve-t-shirt?variant=18650623685

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https://1080pcollection.net/collections/merchandise/products/paint-roller-hat

Where To Now?

こちらははUKのWANDA GROUPやHELMなどを擁する、先鋭的なカセットレーベル〈Where To Now?〉。L字型に曲がったレーベルロゴもかっこいいですし、音楽性と同様にカバーワークもいつも異彩を放っています。シンプルなロゴ使いが主張しすぎていない感じでちょうどよい。

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https://wheretonow.bandcamp.com/merch/embroidered-logo-tee

〈Acorn Tapes〉

少し毛色は変わりますがビートミュージック、HIPHOPよりの音楽性、UKのテープ・レーベル〈Acorn Tapes〉より。トレードマークのどんぐりのロゴがかわいいのです。ダンスや実験系のレーベルにはテクノっぽいテイストが多い中、味わいのあるナチュラルな風合いが比較的着やすそう。Tシャツはベージュと紺があります。

https://acorntapes.bandcamp.com/merch/acorn-tapes-t-shirt-2

https://acorntapes.bandcamp.com/merch/acorn-tapes-tote-bag

〈Príncipe〉

1980年代のアンゴラに起源を持ち、ポルトガルにもたらされたダンスミュージックのクドゥーロ。そのクドゥーロをリスボンから発信する代表的なレーベルが〈Príncipe〉です。ここの特徴は味のある独特の手描きのカバーアート。背面の目から涙が流れるようにクロスしたモチーフは十字架のようでもあり、なにか独自の意味合いがありそうです。

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https://principediscos.bandcamp.com/merch/pr-ncipe-t-shirt-2

〈RVNGIntl.〉

エレクトロミュージックの良質な実験をフォローし続けている、ブルックリンの実験レーベル〈RVNG〉より。Holly Herndonの作品をリリースしていることでも有名ですね。ここはグッズをいろいろ出しているのですが、どれもすごくよいです。なかでもロゴをモチーフとしたデザインが多いのですが、どれも遊びが効いていてカッコ良い。

https://rvng.bandcamp.com/merch/rvng-intl-smile-tee

https://rvng.bandcamp.com/merch/rvng-intl-smile-cap

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https://rvng.bandcamp.com/merch/rvng-intl-wide-load-tote

〈PAN〉

今最も先鋭的なレーベルといえば、Bill Kouligasの運営するベルリンの〈PAN〉です。リリースする作品は一つのアートであり、その全体をアートとしてパッケージすることにこだわりを持つという美意識の高いレーベルならではの、シンプルで骨太なデザインです。

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http://p-a-n.org/product/pan-tshirt/

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http://p-a-n.org/product/pan-tshirt-black/

Bacon

レーベルではないですが、ゲリラ的にオンライン上で多彩な活動を繰り広げる正体不明のグループ、Baconのこの夏の新色ソックスが出ています。今回のルックがすごくいいので是非覗いてみてください。このカルチャー周辺の人ならもう持っている方も多いかもしれないですが、この夏の足元のおしゃれにいかがでしょうか。

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http://bacon-index.tumblr.com/2016socks

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レーベル〈Good Enuff〉の貪欲なクリエイション。新しいアーティストの発掘、映像表現、そしてリリース形態の新しい実験。

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鬼才BALAM ACABの溢れ出る大量の新作。そして彼の新プロジェクトivyauraについて。

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Alex GrayのD/P/I(DJ Purple Image)としての最後の作品「Composer」のリリースが発表。

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仮想空間の表現形式を追求する「Paper-thin」。そしてオンラインキュレーションの可能性。

ふたたびオンラインキュレーションの試みを紹介したと思います。

「Paper-thin」はアーティストのDaniel Alexander Smithと、Cameron Buckleyにより運営、キュレーションされているオンライン上/アプリケーション上の作品アーカイブ。毎月、一人かそれ以上のアーティストがインタラクティブなバーチャル空間で、オリジナルの作品を発表している。

オンラインではアーティストのインタビューを、そして作品はダウンロードしたアプリケーションベースで鑑賞していく仕組み。「Paper-thin」はギャラリーではなく、実際にこの世界に存在するドキュメント作品でもない。それは純粋にデジタルの空間のなかだけに存在していて、完全にフィジカルな世界とのリンクを意識させない作りになっている。つまり、完全にオリジナルの仮想体験を作り出すことを意図している、というわけです。

オンラインキュレーションの醍醐味とは、新しい空間を作り出すことにより既成の展示形式を更新していくことのみならず、表現そのものもアップデートしていくことにあります。こうした試みが増えることで、その可能性はますます検証されていくことでしょう。そしてこの場所から多くのインディペンデントなキュレーターやアーティストが誕生していく、そんな未来が見てみたいと思いませんか?

http://paper-thin.org/

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バーミンガムのHolly Waxwingより、久しぶりのリリース「¯​\​_​(​ツ​)​_​/​¯」。躍動感のあるかわいらしいエレクトロニックサウンド。

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UKの地下テクノを推す実験レーベル〈Seagrave〉より3作品リリース。常温の実験性。

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〈PC MUSIC〉より最新のリリースが到着。Danny L Harleによる「Super Natural feat. Carly Rae Jepsen」。

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フィジカルな展示空間を解放するオンラインキュレーション・プロジェクト「new scenario」。最新の展示会場は肉体の「穴」。

Paul BarschとTilman Hornigによる、ホワイトキューブの展示空間の領域外へ展示空間を拡張するプロジェクト「new scenario」の新作がベルリンビエンナーレの開催に合わせてアップされていました。

ジュラシックパーク、リムジンときて今回の展示場所はなんと肉体の「穴」です。コンセプトは「もし人間にミュージアムがあったとしたら、7つのギャラリーがある」とのこと。今回はテキストもあったり、こんなに体に穴ってあったっけ?って思ってしまうほどの作品数。なんと総計で40以上です。今回の展示はビエンナーレの一部でもあるようで、今までにない規模になったのはそのためかもしれません。

既存のキュレーションという概念を軽々と覆してみせる「new scenario」。そのラディカルな部分は、実際の展示を決して見ることができないという点にあります。彼らの展示の方法論は、フィジカルな展示であるにもかかわらず結果的にはイメージに定着されて初めて鑑賞しうるものです。そのコンセプトは、Artie Vierkantの〈Image Object〉の概念にとてもよく似ていますね。

しかし、とりわけ重要なのは、「new scenario」ではデジタルな意匠が消え去っているという点です。それはイメージが物質性から解放されることよりも、作品が設置される展示空間のフィジカルな性質から解放されることの方が、彼らが重要であると考えていることを意味しています。シンプルかつ小さなその発想の転換が、どれほど豊かな創造の可能性を生み出すのか、サイトを見てもらえれば理解してもらえると思います。過去の展示もすごいので、そちらもぜひチェックしてみてください。

http://newscenario.net/bodyholes/BODY_HOLES_fb

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Stedelijk Museumで開催中のJon Rafman個展について②。彼が体験型映像で作り出す、あたらしい形のバーチャルリアリティ。

さて昨日はJon Rafmanの映像展示「Codes of Honor」と、「erysichthon」について書いたので、本日は2つ目の部屋についてレポートしたいと思います。2つ目の部屋にも映像の作品が2つ展示されていました。

今回の展示でまず印象的だったのが、インターネットを介して見ていた作品をやっと生で観れたということでした。あたりまえのことだけれど、PCのスクリーンから眺めるのと、実際に作家の意図したセッティングで作品を眺めるのとでは入ってくる情報の量が全く違います。とくに面白かったのが、作品を体験しているほかの観客たちのリアクションが見られたことでした。

静かに作品を鑑賞することが多い日本と違って、こちらの観客たちはわりと楽しそうに作品に接しているのをよく見かけます。これは文化の違いだと思いますが、Jon Rafmanのようなちょっと危険な内容の作品にも、子供やカップル、家族たちが素直に騒いだり、楽しんだりしている姿にはちょっと驚かされました。

それはこの展示が、ただ映像を鑑賞する映像インスタレーションではなく、すべてにおいて体験型の仕掛けが採用されていたというのが大きかったと思います。ほんとにちょっとしたことなのですが、こういう手際には作品をシチュエーションに合わせてグレードアップしていくアーティストとして技術力を感じさせられました。

さて、2つ目の部屋の作品のひとつが「Mainsqueeze (Hug Sofa)」というものです。去年あたりにNYで展示していた作品ですね。

映像の内容といえば、ものすごく特殊な性的趣向の世界が繰り広げられています。着ぐるみと緊縛が合わさったような、おそらくそういった行為で快感を得るような仕組みなのでしょうか。全身ラバーで包むのを好む人たちが日本にもいますが、着ぐるみの着用もそういった趣向として愛でられているのかもしれませんね。着ぐるみが動物であることも日本との文化の差を感じます。こういう要素はディズニーなどのアニメの影響なのでしょうか。

NYの展示は未見なのでどんな展示形式だったかわからないのですが、今回の肝は展示タイトルのカッコの部分にあります。展示を鑑賞するのに3人掛けのソファーが置いてあるのですが、これが特殊な形状になっていて、名付けて「Hug Sofa」。ソファの形状が、背もたれのサイドから突起状のものが前面にせり出ており、鑑賞者を包み込む形になっているのです。映像を見ようと思うと、そのソファーの中に無理やり体を押し込めないとなりません。そして座ってみると、鑑賞者はソファー自体に包み込まれている感じになるのです。その意図は明らかですね。

ふたつ目の作品は「Still Life(Betamale)(Ball Pit)」です。こちらの映像も以前の作品ですが、鑑賞方法がかなり変わっています。白い仕切りで囲い込まれた中に大量の白いボールが詰め込まれていて、鑑賞者はそのボールの中に埋まりながら見上げる形で映像を鑑賞する形になります。白い仕切りと白いボールは、バスルームを意識していることは間違いないでしょう。今回の展示のメインはこのJon Rafman風呂といったところでしょうか。

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このJon Rafman風呂への入浴体験はかなりのインパクトがありました。会場には子供たちも多かったのですが、次々とこの展示へ飛び込んでいきます。実際に子供にとってみたら、ボールに埋まるのはめちゃくちゃ楽しい経験に違いありません。ただ映像にはかなりセクシャルな場面が多くあるので、子供に見せていいのかなーと、いらぬ心配もしてしまいました。ただ大人だと逆に恐怖を感じるようで、入ろうとして断念した人たちが何人かいたことも印象に残っています。

せっかくはるばるやって来たので、勇気を出して子供たちに混じって体験してみました。やはり最初は恐怖を感じます。底なし沼にのみ込まれてしまう感覚といったらよいのでしょうか。全身を委ねると、どんどん体がボールの渦の中にのみ込まれていきます。体が安定したら、今度は逆に無重力にただよっているような、ものすごい安心感がやってきました。体験したことはないのですが、アイソレーションタンクに入ったらこんな気持ちになるのかもしれません。

https://vimeo.com/75534042

ここで映像についてなのですが、泥の沼に狼の着ぐるみを着た人間がのみ込まれていく印象的なシーンがあります。この展示もソファーの作品と同じような体験が意図されていることは明らかですね。彼が考えたのは、映像の体験をこの身で感じながら鑑賞するということなのでしょう。その特殊な趣向を自分も体験しながら味わうのですから、もう笑ってはいられなくなります。ちょっと意地悪ですね。

視覚で入ってくる人の体験する情報への共感度が、いろいろな仕掛けで強められるということはみなが知っていることだと思います。そのもっとも身近な例はゲームだと思いますが、簡単なインタラクションを導入するだけでも、体験のシンクロ率は上がります。またたとえインタラクションが0であっても、文学などのように表現の力でまるで書かれていることが自分自身に起こっているかのように感じることもありますよね。これらは、人間に備わった、コントロールできないイマジネーションの力にほかなりません。

逆に言えば、人間は受け取った情報に簡単にシンクロを起こしてしまうということです。Jon Rafmanは今回の展示で、そうした人の感情移入の仕組みをいろいろと検証しようとしているように思えました。視覚に異なる世界を再現しようとするのがヴァーチャルリアリティだとしたら、今回彼が作り出したもっと触知的な感覚です。たとえば最初の部屋にブランコが置いてあるのは、その映像作品にブランコが登場するからにすぎないのですが、やはり鑑賞者は実際に類似の体験を味わうことで、映像の世界にこれまでとは異なるやり方で没入することになるのです。これはまさに、新しいヴァーチャルリアリティだといえるのではないでしょうか。

いつもよりちょっと長くなってしまいましたが、今回の展示についてはこれで終わりです。Jon Rafmanというアーティストにはもっといろいろな側面があるので、もしこの後、ベルリンビエンナーレで彼の作品に出会うことができたら再びレポートしてみたいと思います。

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Stedelijk Museumで開催中のJon Rafman個展について①。インターネットの裂け目から発掘する入り組んだ欲望の形。

インターネットの裂け目のような空間から、アートの新しい鉱脈を発掘し続けるアーティストJon Rafman。その彼の展示「I HAVE TEN THOUSAND COMPOUND EYES AND EACH IS NAMED SUFFERING」がアムステルダムのStedelijk Museumで開催されているというので、見に行ってきました。

今開催中のベルリンビエンナーレでは彫刻作品がいろいろ出品されているようですが、こちらは映像と映像を用いたインスタレーションがメインのようです。Jon Rafmanの作品といえば、よく9-eyesが引き合いに出されますが、逆にOneohtrix Point Neverのビデオクリップで彼のことを知ったという人も多いと思います。今回の展示もそのOPNの作品がバッチリとフィーチャーされていました。

そんな映像クリエイターとしての彼の特有な部分は、デジタルメディア周辺に漂っているさまざまな素材を用いて、新しい映像言語を作り出そうとしているという点です。たとえばアーケードゲーム、ヴァーチャルリアリティ、日本のアニメ、ネット掲示板、独特のフェティシズムやオブセッションといったもの。そこにあるものはオンラインサブカルチャーと呼ぶことができるものです。それらは特殊なコミュ二ティで育まれ、これまで多くの人々の目にふれることのない孤立した文脈でした。

けれどもインターネット以降の世界とは、突如としてそうしたものに出会うようになってしまった世界であるともいえます。外部からそうしたイメージと出会ったとき、わたしたちはきっと奇妙に思ったり、気持ち悪く思ったりするかもしれません。しかしそれは進化の形が私たちと隔たっているに過ぎず、単に入り組んだ形の欲望の姿であるだけなのです。

Jon Rafmanがそうした独特のフェティシズムやオブセッションのようなものを素材として用いる際に、どのような姿勢を持っているかは少しわかりにくい部分があります。けれども、そこに固有の文化的価値を認めていることは確かだと思います。Rhizomeに掲載された彼のコラム「Codes of Honor」によると、彼は2009年のほとんどの時間をアーケードの暗がりで時間を過ごし、その強烈な達成感と束の間の名声を味わい、ゲーム特有の悲劇的な要素を知ったと述べているからです。

さて展示の話に戻ります。今回の展覧会で、一つ目の部屋で人々が目にすることになるのが、このコラムと同タイトルの作品「Codes of Honor」なのです。鑑賞者は小さな箱型の空間でこの映像を鑑賞します。乗り込むタイプのアーケードゲームの体験をイメージしていることは間違いないでしょう。今回のインスタレーションはこのように、映像を鑑賞するだけでなく、実際に映像に関連付けられたフィジカルな形の視聴方法を作り出しているのが大きなポイントでした。

この作品はさまざまなゲームやそれに関連する映像のコラージュ、ローポリゴンなオリジナル?のイメージ、そしてモノローグで構成されているのですが、どこか物悲しさのような感情に貫かれています。エドワード・ホッパーがもし現代にアーケードに集うゲーマーを描いたら、このようなイメージになるのかもしれません。

http://codesofhonor.com

その視聴ボックスの背後には「erysichthon」というタイトルの神話をモチーフにした映像と、ブランコが空間にぶら下がっています。erysichthonはその神話の登場人物の名前で、その中身といえばとんでもなくえげつなくて、神聖な樫の巨木を切り倒した罰によりerysichthonはけして癒えない飢えを与えられ、そして最終的には激しい飢えにより自分自身さえ食らってしまう。そんな話です。今回のタイトル「I HAVE TEN THOUSAND COMPOUND EYES AND EACH IS NAMED SUFFERING」はこの映像から取られたものだそうです。

そこから読み取れるのは、彼がこの神話で語ろうとしているのが、無限に増幅された私たちの視覚のパワーがもたらす苦しみについての物語であるということです。 その悲劇は寓話ですが、どこか喜劇のような部分もあります。人間の愚かさと、愚かであることへの愛のもののようなものを僕はそこに感じるのです。彼が「Codes of Honor」で語った、伝説的なゲーマーたちの達成したものと、その儚さの物語にも通じるものがある気がしませんか。

このモチーフはビエンナーレに出品されている彫刻に拡張していっているようなので、そちらの作品も追跡してもっと掘り下げた報告ができたらと思っています。

ふたつ目の部屋の作品については明日時間があったらまとめてみたいと思います。

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urauny 個展「pop up store」@meee Galley Tokyo フィジカルとヴァーチャルの間を巡るリアル

現在、uraunyによる展示が開催中です。インターネット以降の感性に独自に応答するアーティストのひとりである彼が今回選んだのは、中野と新井薬師のちょうど中間あたりにあるmeee Galley Tokyoという場所。

少しだけ商店街の情緒を残した街並みに、少しだけモダンなガラス張りの建物があらわれる。そんな商店が立ち並ぶ立地にインスピレーションを受けて設定されたのが「pop up store」というコンセプト。ショップといっても商品が並んでいるわけではなく、売られているのはurauny オリジナルのドッグタグのみ。

そのドッグタグにはあるアドレスが刻まれているのだけど、それが謎めいている。メッセージのヒントはたぶん前回の展示の言葉「web or life」に隠されている。言ってみれば自己言及の形をとった愛ということになるのだけれど、それがドッグタグというフィジカルを介して行われるのが意味深い。是非、自分の目で見て読み解いてみてください。

8月14日には§†§がVRコンテンツの展示をおこなうそう。こちらも注目です。

urauny pop up store 08/05/2016~08/17/2016

meee Galley Tokyo http://www.meee.jp

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